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Nuevo 'papeles satisfacen’ Video Game puede sorprender

15 Agosto 2013 No hay Comentarios
Cortesía ABC News

Nuevo 'papeles satisfacen’ videojuego pretende humanizar el trabajo de un agente fronterizo. Cortesía del Papa.

por Christina Constantini
Mayo 3, 2013
 

“¿Esta persona es un ciudadano legal de mi país o de un inmigrante no autorizado, terrorista, espía, o contrabandista?”

Esta es la pregunta principal que usted tiene que preguntarse si juegas el juego “Papeles satisfacen,” lo que arroja los usuarios en el papel de agente fronterizo.

Lucas Papa, un diseñador de juegos de vídeo americano que vive en Japón, ha sido la creación de videojuegos de todo tipo de 20 años. Pero su último juego llega en un momento en que la inmigración ha tenido casualmente un lugar central en la política estadounidense.

Inspirado por George Orwell 1984 y por los puestos de control que separan Berlín Oriental y Occidental durante la Guerra Fría, el juego se desarrolla en un país imaginario llamado Aristotzka en 1982. El reto consiste en inspeccionar los documentos de inmigrantes y discrepancias puntuales.

El juego es inherentemente susceptibles a la crítica porque el nombre “Papeles satisfacen” se asocia a menudo conSB1070 controversial de Arizonaproyecto de ley (que los críticos dicen que alienta la discriminación racial de los latinos). La premisa del juego también depende de la amplia estereotipo de que hay un gran número de “malo” los inmigrantes que intentan entrar en su país. Pero el Papa dice que en realidad trató de mantener el tema altamente político apolítico posible.

“Tengo algunas opiniones [sobre política] pero no son particularmente fuertes y estoy intencionalmente tratando de no politizar el partido,” Papa. “Mi objetivo es más para conectar a los jugadores con las decisiones difíciles que un inspector de inmigración tiene que hacer. La atención se centra en la tarea de bajo nivel de tratar de manejar un trabajo y una familia, cuando lo que hay que hacer no es tan clara.”

“Papeles satisfacen” es atractivo para muchos usuarios en los foros de discusión del juego, ya que está en contraste con los juegos populares que animan a los usuarios evadir y matar a figuras de autoridad (Tomar, Grand Theft Auto, por ejemplo.) En lugar, en el partido del Papa, el usuario juega una persona común que deben tomar decisiones difíciles sobre quién dejar a su país, con el fin de aferrarse a su trabajo y alimentar a su familia virtual de todos los días.

“I really like the ideas behind ’empathy games’ como papeles satisfacen yCesta Life,” escribió un usuario el mes pasado, en referencia a otro juego que simula las dificultades de ser un vendedor ambulante por cuenta propia.

Esto no es la primera vez que los diseñadores de videojuegos han asumido el tema de la inmigración — algunos en formas más crueles que otras. En 2007, Breakthrough TV, una organización de defensa de derechos de los inmigrantes, diseñadoun juego llamado ICEDpara mostrar los jugadores lo que sería como tratar de sobrevivir en un entorno virtual de Nueva York como inmigrante no autorizada.

En marcado contraste, el juego basado en navegador que se llama “Patrulla Fronteriza”, que fue marcado con uno de los “10 Más racista Videojuegos” porComplex.com, otorga puntos a los usuarios que toman, los inmigrantes mexicanos de dibujos animados, incluyendo una madre embarazada a que se refiere como una “criador,” al cruzar la frontera. El sitio afirma que ha sido jugado más de un millón de veces.

Pero el partido del Papa está muy lejos de ser el sadismo de “Patrulla Fronteriza,” se trata en cambio de complejidades emocionales claves de un trabajo en la frontera. En la vida real, más de la mitadde todos los agentes de la patrulla fronteriza son latinos, yalgunos informanuna paradoja emocional en el desempeño de sus funciones. Del mismo modo, un puñado de usuarios consideran la “Papeles satisfacen” juego difícil de querer “ganar.”

“Hubo momentos en que quería dejar entrar a alguien que no debería, reglas serán condenados, como cuando tuve que dividir el esposo y la esposa,” escribiójuego revisor Jessica Cook,. “Sí, [el juego] en realidad me dio un poco de simpatía por mis verdaderos guardias fronterizos vida.”

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