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Documents nouveaux «Veuillez’ Jeu vidéo peut vous surprendre

15 Août 2013 No Comment
Courtoisie ABC Nouvelles

Documents nouveaux «Veuillez’ jeu vidéo vise à humaniser le travail d'un agent des services frontaliers. Avec l'aimable autorisation du pape.

par Christina Constantini
Mai 3, 2013
 

“Cette personne est un citoyen légitime de mon pays ou un immigrant non autorisé, terroriste, espion, ou contrebandier?”

C'est la question principale que vous aurez à vous demander si vous jouez le nouveau jeu “Veuillez papiers,” qui jette les utilisateurs dans le rôle d'agent des services frontaliers.

Lucas Pape, une vidéo game designer américain vivant au Japon, a été la création de jeux vidéo de toutes sortes pour 20 ans. Mais son dernier jeu vient à un moment où l'immigration a par hasard pris une place centrale dans la politique américaine.

Inspiré par George Orwell 1984 et par les points de contrôle entre l'Est et Berlin-Ouest pendant la guerre froide, le jeu se déroule dans un pays imaginaire appelé Aristotzka dans 1982. Le défi consiste à inspecter les documents immigrants et des divergences ponctuelles.

Le jeu est intrinsèquement vulnérable à la critique parce que le nom “Veuillez papiers” est souvent associée àSB1070 controversée de l'Arizonale projet de loi (qui disent les critiques encourage le profilage racial des Latinos). La prémisse du jeu est également tributaire de la large stéréotype selon lequel il existe un grand nombre de “mauvais” les immigrants qui tentent d'entrer dans votre pays. Mais le pape dit qu'il a réellement essayé de garder le sujet hautement politique apolitique que possible.

“J'ai des opinions [sur la politique] mais ils ne sont pas particulièrement forte et je suis intentionnellement essayant de ne pas politiser le jeu,” Pape. “Mon objectif est plus de se connecter avec les joueurs des décisions difficiles d'un inspecteur de l'immigration doit faire. L'accent est mis sur la tâche à faible niveau d'essayer de gérer un emploi et une famille où la bonne chose à faire n'est pas si clair.”

“Veuillez papiers” est irrésistible pour de nombreux utilisateurs dans le jeu des forums de discussion, car il s'oppose à ces jeux populaires qui encouragent les utilisateurs à se soustraire et tuent des figures d'autorité (Prendre, Grand Theft Auto, par exemple.) Plutôt, dans le jeu de Pape, l'utilisateur joue une personne ordinaire qui doit prendre des décisions difficiles sur la personne à laisser entrer dans leur pays, afin de conserver leur emploi et nourrir leur famille virtuelle chaque jour.

I really like the ideas behind ’empathy games’ Comme des papiers s'il vous plaît etPanier Life,” écrit un utilisateur le mois dernier, en référence à un autre jeu qui simule les difficultés d'être un vendeur de rue indépendants.

Ce n'est pas la première concepteurs de jeux vidéo en temps avoir prise sur la question de l'immigration — certains de manière plus cruels que d'autres. En 2007, Percée TV, une organisation de défense des droits des immigrants, conçuun jeu appelé ICEDpour montrer aux joueurs ce que ce serait comme d'essayer de survivre dans un monde virtuel New York City comme un immigrant non autorisé.

En contraste frappant, le jeu par navigateur appelé “Border Patrol”, qui a marqué l'un des “10 Jeux vidéo plus raciste” parComplex.com, attribue des points aux utilisateurs qui tirent les immigrants mexicains de bande dessinée, y compris une femme enceinte dénommée “éleveur,” comme ils traversent la frontière. Le site affirme qu'il a été joué plus d'un million de fois.

Mais le jeu de Pape est bien loin de l'sadisme “Border Patrol,” face à la place avec les principales complexités émotionnelles d'un travail sur la frontière. En réalité, plus de la moitiéde tous les agents de patrouille frontalière sont Latino, etquelque rapportun paradoxe émotionnel dans l'exercice de leurs fonctions. De même, une poignée d'utilisateurs a trouvé la “Veuillez papiers” jeu difficile de vouloir “gagner.”

“Il y avait des moments où je voulais laisser quelqu'un dans je ne devrais pas, règles soient condamnés, comme quand j'ai dû séparer un mari et une femme,” écritjeu examinateur Jessica Cook,. “Oui, [le jeu] en fait m'a donné un peu de sympathie pour mes vrais gardes-frontières de la vie.”

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