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Novos 'Papers favor’ Video Game pode surpreendê-lo

15 Agosto 2013 No Comment
Cortesia ABC News

Novos 'Papers favor’ video game tem como objetivo humanizar o trabalho de um agente de fronteira. Cortesia do Papa.

por Christina Constantini
Maio 3, 2013
 

“Será que essa pessoa um cidadão legítimo do meu país ou um imigrante não autorizada, terrorista, espião, ou contrabandista?”

Esta é a pergunta principal que você vai ter que perguntar a si mesmo se você jogar o novo jogo “Papers favor,” que lança os usuários na função de agente de fronteira.

Lucas Papa, um vídeo game designer americano que vivem no Japão, tem vindo a fazer jogos de vídeo de todos os tipos para 20 anos. Mas seu último jogo vem num momento em que a imigração tem coincidentemente o centro das atenções na política americana.

Inspirado por George Orwell 1984 e pelos postos de controle que separa Berlim Oriental e Ocidental durante a Guerra Fria, o jogo é ambientado em um país imaginário chamado Aristotzka em 1982. O desafio é fiscalizar documentos de imigrantes e discrepâncias local.

O jogo é inerentemente suscetível à crítica, pois o nome “Papers favor” é freqüentemente associada comSB1070 do Arizona controversoprojeto de lei (que os críticos dizem que incentiva a discriminação racial dos latinos). A premissa do jogo também é dependente da ampla estereótipo que há um grande número de “ruim” imigrantes que tentam entrar em seu país. Mas o Papa diz que ele realmente tentou manter o assunto altamente político como apolítico possível.

“Eu tenho algumas opiniões [sobre política] mas eles não são particularmente fortes e eu estou intencionalmente tentando não politizar o jogo,” Disse o Papa. “Meu objetivo é mais para conectar os jogadores com as decisões difíceis, um inspector da imigração tem de fazer. O foco é na tarefa de baixo nível a tentar gerir um emprego e uma família, quando a coisa certa a se fazer não é tão clara.”

“Papers favor” é atraente para muitos usuários em fóruns de discussão do jogo porque ele está em contraste com os jogos populares que encorajam os usuários a evitar e matar figuras de autoridade (Tomar, Grand Theft Auto, por exemplo.) Em vez, no jogo do Papa, o usuário tem uma pessoa comum que tem que tomar decisões difíceis sobre quem deixar em seu país, a fim de manter o seu trabalho e alimentar a sua família virtual de todos os dias.

I really like the ideas behind ’empathy games’ como papéis satisfazem eCarrinho Vida,” , escreveu um usuário no mês passado, em referência a um outro jogo que simula as dificuldades de ser um vendedor de rua self-employed.

Esta não é a primeira vez que o vídeo game designers assumiram a questão da imigração — alguns em formas mais cruéis do que os outros. Em 2007, Breakthrough TV, uma organização de defesa dos direitos dos imigrantes, projetadoum jogo chamado ICEDpara mostrar aos jogadores o que seria como tentar sobreviver em um virtual de Nova York como imigrante não autorizada.

Em contraste, o jogo baseado em navegador chamado “Patrulha da Fronteira”, que foi marcado um dos “10 Mais racista Videojogos” porComplex.com, dá pontos aos usuários que atiram desenhos animados imigrantes mexicanos, incluindo uma mãe grávida referido como um “criador,” como eles cruzam a fronteira. O site afirma que ele foi jogado mais de um milhão de vezes.

Mas o jogo do Papa está muito longe do sadismo de “Patrulha da Fronteira,” lidando vez com os principais complexidades emocionais de um trabalho na fronteira. Na vida real, mais do que a metadede todos os agentes de patrulha de fronteira são latinos, ealgum relatórioum paradoxo emocional no exercício das suas funções. Similarmente, um punhado de usuários encontraram o “Papers favor” jogo difícil querer “ganhar.”

“Houve momentos em que eu queria que alguém que não deveria, regras que se danem, como quando eu tive que dividir o marido ea esposa,” escreveujogo revisor Jessica cozinheiro. “Sim, [o jogo] realmente me deu um pouco de simpatia por meus verdadeiros guardas de fronteira da vida.”

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